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SAISON DE LA SORCIERE

UN RITUEL COMMENCE

Afin de poursuivre le Témoin, Eris Morn doit se tourner vers la magie de la Ruche et accepter un accord élaboré par Savathûn avant sa mort. Pour honorer notre part du marché, les Gardiens doivent vaincre une déesse grâce aux arts arcaniques et à un pouvoir antique.

Présentez des offrandes dans la prison de la Reine Sorcière afin d'invoquer des ennemis à la force croissante, éliminez-les et récupérez leur puissance.

AUTELS DE L'INVOCATION

FLECHE DE SAVATHUN

Alimentez la Flèche, éliminez ses ignobles gardiens et accédez aux Autels de l'invocation.

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Ensembles d'armures saisonniers

Des matériaux thaumaturgiques imprégnés d'une force ancestrale.

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Ornements universels saisonniers

De somptueux ornements réservés aux maîtres de la magie de la Ruche.

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ARMES SAISONNIERES

Les rituels naissent et prennent fin. Mais certains pouvoirs sont éternels.

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EX DIRIS

Armez-vous du lance-grenades le plus caractéristique et redoutable d'un Chevalier de la Couvée. Mites incluses.

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POIGNES DU GARDE-MITE

La grenade des Chasseurs se transforme en cage de mites loyales libérées à l'impact, protégeant vos alliés ou fragilisant vos ennemis.

GANTELETS DU VENT INCANDESCENT

Une armure de Titans permettant à Masse enflammée et Consécration de déchaîner des cyclones de flammes solaires.

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BRAS DE RONCES

Les Âmes abyssales des Arcanistes tiennent plus longtemps et augmentent leur force lorsque des ennemis sont éliminés. Récupérez-les et redéployez-les à volonté.

LA CHUTE DE CROPTA

Cropta, fils du Roi des Corrompus, attend dans les ténèbres souterraines. Rendez-vous sur la Lune de la Terre, pénétrez dans le Gouffre des enfers et affrontez le prince de la Ruche.

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