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SAISON DE LA SORCIERE

Afin de poursuivre le Témoin, Eris Morn doit se tourner vers la magie de la Ruche et accepter un accord élaboré par Savathûn avant sa mort. Pour honorer notre part du marché, les Gardiens doivent vaincre une déesse grâce aux arts arcaniques et à un pouvoir antique.

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SAISON DES PROFONDEURS

Titan est envahie de Corrompus et de membres de la Ruche à la recherche de quelque chose au fond de son océan de méthane. Les Gardiens doivent les suivre dans les profondeurs pour découvrir d'anciens secrets et en apprendre davantage sur les origines du Témoin.

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SAISON DES SERAPHINS

La déesse de la guerre de la Ruche cherche à prendre le contrôle du réseau d'armes satellites de Raspoutine. Entre ses mains, leur pouvoir serait dévastateur pour la dernière Cité. Pour l'arrêter, l'Avant-garde a mis en place une série d'opérations secrètes, ainsi que l'arsenal le plus avancé de l'Esprit tutélaire. Les agents en charge de ces opérations portent le nom de Séraphins.

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SAISON DE LA RESISTANCE

Suite à l'attaque contre le Voyageur, l'Avant-garde fait appel à ses alliés les plus proches. Les Gardiens doivent maîtriser les pouvoirs légitimes des Éveillés pour résister à l'envahissante Légion de l'Ombre et faire leurs preuves en tant que Gardes de la Reine.

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SAISON DU BUTIN

Vigris est sortie de sa prison de glace avec l'aide d'un sombre bienfaiteur. Elle a rassemblé les anciens Seigneurs pirates des légendes éliksni pour l'aider à récupérer de puissantes reliques dotées d'un grand pouvoir... à moins que vous ne vous en empariez avant. L'horizon s'étend à perte de vue sans jamais pouvoir être atteint, et votre carte n'affiche aucune frontière... mais votre trésor vous attend ! Rassemblez votre équipage, Gardiens !

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SAISON DES TOURMENTS

Alors que le Léviathan forme une connexion à la Pyramide, les Cauchemars du passé se réveillent et menacent de tourmenter toute personne qui voudrait s'interposer. Plongez dans l'abîme et trouvez le courage d'endosser votre cape et de vous saisir de votre faux d'acier.

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SAISON DES REINCARNEES

La Reine Sorcière a volé la Lumière. Son armée de la Ruche traverse le champ de bataille, s'écrasant contre votre armure avant de succomber à la puissance de votre escouade. Les Spectres de vos ennemis vaincus survolent silencieusement les lieux, symbole menaçant d'une bataille encore loin d'être terminée. En quelques instants, avant même que vous n'ayez pu reprendre votre souffle, la horde se relève et vous attaque de nouveau.

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SAISON DES DISPARUS

Mara Sov, Reine des Éveillés. Dire que beaucoup de choses se sont passées en son absence serait un euphémisme. Son frère, qui goûtait au repos éternel, marche désormais parmi les Gardiens sous un nouveau nom. Les forces de Xivu Arath se sont alliées à la flotte sombre. Et Savathûn était en réalité à l'origine de la Nuit sans fin.

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SAISON DU SYMBIOTE

Les Vex ont plongé la dernière Cité dans une nuit sans fin, menaçant ainsi la sécurité qui régnait sous la présence bienveillante du Voyageur. C'est là, sous le clair de lune permanent, qu'Ikora Rey révèle l'identité d'un allié improbable qui pourrait bien détenir le moyen de triompher de cette attaque.

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SAISON DES ELUS

Alors que les Pyramides et Xivu Arath perturbent le système solaire, l'impératrice Caiatl, meneuse des Cabals et fille de Calus, cherche une alliance. Mais lorsqu'elle demande plus que ce que Zavala peut offrir, les négociations tournent court et les Gardiens doivent devenir le fer de lance et frapper son conseil de guerre en plein essor.

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SAISON DE LA TRAQUE

L'ascension d'une déesse de la Ruche. Des planètes entières ont disparu. Dans le chaos qui s'en suit, Xivu Arath, la déesse de la guerre de la Ruche, tente audacieusement de s'emparer du pouvoir. Sans surveillance, elle menace un système solaire déjà bien troublé. En enquêtant sur cette menace grandissante, Osiris a besoin de votre aide. Heureusement, un nouvel allié (qui semble pourtant familier) appelé le Corbeau vous rejoint dans ce sauvetage...

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SAISON DE L’ARRIVÉE

Alors que les héros de la dernière Cité portent leur regard vers les frontières de notre galaxie, de nouveaux Cauchemars émergent d'une force maléfique ancienne, qui reposait sous la surface de notre Lune oubliée.

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SAISON DES DIGNES

Sauvez la dernière Cité

Avec le cadran solaire libéré des griffes de la Légion rouge, un Flagellateur psion ayant réussi à fuir met en place un stratagème désespéré pour se venger contre la Cité. Les Gardiens de la Lumière doivent mettre de côté leurs différends afin de s'unir à des alliés improbables et sauver la Cité d'un destruction totale.

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SAISON DE L'AUBE

Défendez la ligne temporelle.

Maintenant que l'invasion vex a été repoussée, Osiris fait appel à vous pour confronter une nouvelle menace. Empêchez un groupe de Flagellateurs psions cabals de manipuler le temps et d'effacer notre victoire contre la Légion rouge.

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SAISON DES ÉTERNELS

La Saison des Éternels est incluse avec votre achat de Destiny 2 : Bastion des Ombres Défendez notre Lune d'une invasion vex et affrontez l'Esprit éternel. Dans la Saison des Éternels, vous découvrirez une nouvelle activité et de nouvelles armes exotiques, récupérerez des ornements universels exclusifs, et gagnerez en Puissance.

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SAISON DE L'OPULENCE

Cette saison, l'empereur Calus somme les Gardiens de prouver leur valeur en les confrontant aux ennemis de sa Ménagerie. Il leur fera également prendre part à des chasses au trésor dans la totalité du système afin de déverrouiller la puissance de la Coupe de l'Opulence,

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SAISON DU VAGABOND

Pour la prochaine saison de Destiny, le Vagabond monte sur le devant de la scène avec de nouvelles récompenses que les Gardiens pourront ajouter à leur collection. Si vous possédez le Pass Annuel, il aura de nouveaux tours dans son sac pour les joueurs quelle que soit leur façon de combattre dans le Gambit.

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SAISON DE L'ARSENAL SOMBRE

Le 4 décembre prochain, Destiny 2 va connaître un tournant dans son histoire puisque le jeu va accueillir une importante mise à jour, nommée l’Arsenal Sombre. Le studio américain a aujourd’hui présenté ce nouveau dans un ViDoc, mais en a aussi profité pour présenter l’avenir du jeu, qui s’écarte du schéma dessiné par le premier épisode… tout en continuant à faire payer les joueurs.

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